Entwicklertagebuch: Band 1 – Überarbeitung
ImageVorwort
Wir hatten nur ein einziges Ziel, als wir vor mehreren Jahren mit der Arbeit an Der Herr der Ringe Online begonnen haben: Wir wollten eine Geschichte erschaffen, die einem der größten literarischen Werke des 20. Jahrhunderts würdig sein würde. Dieses Ziel führte zu „Band I: Die Schatten von Angmar“, bei dem sich die Spieler auf eine unglaubliche Abenteuerreise begeben, die zunächst verhalten beginnt und ihren Höhepunkt bei der aus schwarzem Eisen erbauten Festung Carn Dûm erlebt, wo es zum Kampf gegen einen höchst unwahrscheinlichen Gegner kommt. Dies ist die Geschichte des Spielers: Die Geschichte einer kleinen Gruppe oder sogar einer einzelnen Person, die in Zeiten, in denen die Welt zunehmend finsterer wird und jegliche Hoffnung verloren zu gehen scheint, einen Unterschied machen kann. Bis jetzt konnten einige Spieler an der epischen Geschichte nicht teilhaben, doch das wird sich mit „Band III, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer“ ändern.

Etwas Inspiration
Einige Zeit nach der Überarbeitung der Einsamen Lande wurde mir klar, dass die epische Geschichte für einige Spieler besser zugänglich werden müsste. Auf meiner my.lotro.com-Seite habe ich in einem kleinen Blog über die Probleme geschrieben, die meiner Meinung nach behoben werden müssten. Rückblickend waren die ersten Anstrengungen noch sehr grob und hätten einen erheblichen technischen Aufwand gebraucht. Es musste erst noch ein Schuh aus der ganzen Sache werden, wobei mein erster Blog recht schnell zu einer besseren Idee für die Umsetzung führte.
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Entwicklertagebuch – Band III, Buch 1 Neuigkeiten in Handwerk und Beruf
ImageÜberblick
Bei vielen Handwerksberufen in Mittelerde gibt es durch die Veröffentlichung von Band III, Buch 1 auch einige Änderungen. Verbesserungen bei Goldschmieden und Köchen bieten mehr Wahlmöglichkeiten und eine verbesserte Funktionalität bei diesen Berufen. Diese umfangreiche Überarbeitung des Handwerkssystems beinhaltet zudem neue Obst- und Gemüserezepte für Bauern sowie Rezepte für neue Klassengegenstände für Drechsler und Waffenschmiede.
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Entwicklertagebuch: Buch 1 – Neue Fertigkeiten
ImageNachdem die Veröffentlichung von „Die Belagerung des Düsterwalds“ nun hinter uns liegt, steht dem System-Team derzeit ein größerer Spielraum zur Verfügung und als wir uns unsere Aufgabenliste angesehen haben, stand ganz oben „neue Fertigkeiten für Stufe 64“. Also bitte sehr! Das neue Kampfsystem hat seine Kinderkrankheiten überwunden und es fällt uns jetzt leichter, die Fertigkeiten für Spieler zu erweitern. Dabei handelt es sich um Verbesserungen für bereits vorhandene Fertigkeiten, die man ab Stufe 64 bei seinem Klassenausbilder erlernen kann (mit Ausnahme des Hüters, der ein komplett neues Gambit erhält).

Bevor wir direkt zu den Fertigkeiten kommen, möchte ich zunächst erläutern, was wir mit diesen Änderungen beabsichtigt haben. Die Absichten kamen für uns in dieser Reihenfolge:
  • 1. Selten genutzte Fertigkeiten verbessern.
  • 2. Interessante Boni.
  • 3. Keine allzu große Veränderung beim Klassengleichgewicht.


Mit diesen Absichten im Hinterkopf sehen wir uns nun also die neuen Fertigkeiten und ihre jeweiligen Beweggründe an.
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Entwicklertagebuch: Scharmützel, Band III, Buch 1
ImageEine neue Geschichte an einem wohlbekannten Ort
Falls ihr schon das vor kurzem veröffentlichte Entwicklertagebuch von MadeOfLions gelesen habt, wisst ihr bereits, dass „Band III, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer“ mit einem neuen Scharmützel bestückt ist. Für jene von euch, die es noch nicht gelesen haben (und es dementsprechend schleunigst nachholen sollten!): In Buch 1 werdet ihr euch aufmachen, um die Graue Schar und die verschiedenen in Eriador befindlichen Waldläufer zu versammeln. Einer der Waldläufer, den ihr finden sollt, ist Corunir, der sich in Angmar aufhält. Im Verlaufe der Ereignisse an Corunirs Seite, findet ihr euch auf einer Rettungsmission wieder, die euch an einen Ort führt, der bei vielen HdRO-Spielern aufregende Erinnerungen weckt: Die Nûrz-Ghâshu-Spalte.
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Entwicklertagebuch – Band III, Buch 1, Aufgabennotizen
ImageWillkommen zu den neuesten Aufgabennotizen, der Quelle für all die neuesten und besten Informationen über einige Aufgaben des nächsten Updates. In Band I: Die Schatten von Angmar. habt ihr euch dem Falschen König entgegengestellt. In Band II: Die Minen von Moria habt ihr Elben und Zwergen in deren Kampf gegen die Ausgeburten des Bösen unterstützt. Und nun beginnt eine neue Geschichte! Sehen wir uns einige Abenteuer an, die euch in Band III: Verbündete des Königs erwarten!

Willkommen in Band III: Verbündete des Königs
Am Ende von Band II hatten wir die Berge hinter uns gelassen und den Kampf zu den Mauern von Dol Guldur getragen, um durch einen wagemutigen Feldzug die Aufmerksamkeit des Feindes von den Gefährten abzuwenden. Da Frodo und seine Gefährten ihre Reise den Anduin hinab beginnen, trifft dringende Kunde aus Lothlórien in Bruchtal ein, die Herrn Elrond große Sorgen bereiten:

‚Aragorn braucht seine Sippe. Lasst die Dúnedain zu ihm nach Rohan reiten!’

Welche Gefahren drohen Aragorn, dass er nur auf seine engsten Vertrauten, die Waldläufer, zählen kann? Eine beunruhigende Frage, doch noch besorgter ist der Elbenfürst aufgrund deren Folgerung : Wieso ist der Erbe von Isildur überhaupt nach Rohan gegangen? Die Neun Gefährten hatten dieses Gebiet nicht auf ihrem Reiseweg eingeplant, doch nun scheint zumindest Aragorn durch dieses Gebiet gekommen zu sein – oder wird es bald durchqueren. Und wie sieht es mit der enorm wichtigen Aufgabe der Gefährten aus?

In Band III: Verbündete des Königs erleben wir neue Länder, neue Bedrohungen und neue Abenteuer, wobei uns das Schicksal stets weitere Gefahren in den Weg stellen wird.

Buch 1: Der Schwur des Waldläufers
Das erste Buch des neuen Bandes beginnt in Bruchtal, wo Elrond und seine Söhne die Bedeutung von Galadriels rätselhafter Nachricht entschlüsseln wollen. Eines ist jedoch klar: Falls Aragorn die Hilfe der Dúnedain benötigt, muss man sie in der gesamten Wildnis von Eriador suchen und sie so schnell wie möglich versammeln. An dieser Stelle tretet ihr auf den Plan: Ihr kennt euch bereits mit den weiten Landen westlich des Nebelgebirges aus und könnt den Waldläufern Kunde über die Aufgabe bringen, welche ihnen bevorsteht.

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