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Alle Fertigkeiten ohne Kosten stehen dem Barden von Beginn an zur Verfügung. Alle weiteren Fertigkeiten müssen, wenn die entsprechende Stufe erreicht ist, von einem Ausbilder erworben werden.
BALLADEN UND WEISEN
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BALLADE DER LEBENSKRAFT
Stufe: 1
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Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das Euch Vitalität verleiht und Eure Feinde schädigt.
7 Licht Schaden
+ 1 auf Vitalität
Hält 10 s an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 4s
Max. Reichweite: 30
Resistenz: Schrei
Kosten: keine |
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BALLADE DER SCHNELLIGKEIT
Stufe: 4
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Stufe-2-Ballade: Ein kurzes Lied, das Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht und Eure Feinde schädigt. Hierfür muss ein Stufe-1-Balladeneffekt aktiviert sein.
7 Licht Schaden
Zieht 1% von Angriffsdauer ab
Hält 10s an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 4s
Max. Reichweite: 30
Resistenz: Schrei
Kosten: 32  |
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BALLADE DES STAHLS
Stufe: 4
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Stufe-1-Ballade: Ein kurzes Lied, das Euch einen Rüstungsbonus verleiht und Eure Feinde schädigt.
7 Licht Schaden
+ 34 auf Rüstungswert
Hält 10s an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 4s
Max. Reichweite: 30
Resistenz: Schrei
Kosten: 32 
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BALLADE DES KRIEGES
Stufe: 6
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Stufe-3-Ballade: Ein kurzes Lied, das Euren Gefährten einen Bonus auf ihren Nahkampfschaden verleiht. Hierfür müssen Stufe-2-Balladeneffekte aktiviert sein.
+ 10% auf Nahkampfangriff
Hält 15s an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 5s
Radius: 40
Resistenz: Schrei
Kosten: 72  |
HEILUNG UND MOTIVATION
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AUFERSTEHUNG DER SEELE
Stufe: 1
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Ermutigende Worte heben Eure Moral oder die eines Gefährten.
+ 23 auf Moral
Kraft-Kosten: 9
Zeit zwischen Anwendungen: 1s
Max. Reichweite: 25
Kosten: keine |
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GEFÄHRTEN INSPIRIEREN
Stufe: 10
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Ermutigende Worte haben die Moral Eurer Gefährten und stärken ihren Mut.
Zieht 1% von Fernkampf-Verwundbarkeit ab
Zieht 1% von Magie-Verwundbarkeit ab
Zieht 1% von Nahkampf-Verwundbarkeit ab
Hält 30s an
+ 23-28 auf Moral
Kraft-Kosten: 28
Zeit zwischen Anwendungen: 5s
Radius: 20
Kosten: 3 |
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BESEELENDE ANMUT
Stufe: 20
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Schenkt jenen Hoffnung, deren Moral vollständig erschöpft ist, und kann so einen bereits gefallenen Verbündeten widerbeleben.
Kraft-Kosten: 300
Max. Reichweite: 25
Kosten: 40  |
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TRIUMPHIERENDER GEIST
Stufe: 30
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Ein verzweifelter Schrei, der augenblicklich die Moral Eurer Gefährten hebt, aber viel Aufmerksamkeit auf Euch zieht.
+ 60-74 auf Moral
Zeit zwischen Anwendungen: 15min
Radius: 20
Kosten: 90  |
HYMNEN
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HYMNE DER FREIEN VÖLKER
Stufe: 20
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Die Moralregeneration Eurer Gefährten-Gruppe während des Kampfes wird beschleunigt. Gleichzeitig erhöhrt sich die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr als Bedrohung empfunden werdet. Nachdem Ihr ein Lied der Stufe 3 gesungen habt, steht Euch ein kurzer Zeitraum zur Verfügung, eine Hymne zu spielen und den Balladenzähler auf Stufe 1 zurückzusetzen.
+ 1,9 auf Moralregeneration während Kampf
Hält 30s an
Kraft-Kosten: 10
Zeit zwischen Anwendungen: 2min
Radius: 40
Resistenz: Lied
Kosten: 40 |
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HYMNE DER VALAR
Stufe: 40
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Ein Lied erklingt, wodurch Eure Gegner mit einem Licht-Wirkungsbereich angegriffen werden. Nachdem Ihr ein Lied der Stufe 3 gespielt habt, steht Euch ein kurzer Zeitraum zum Spielen einer Hymne zur Verfügung, wodurch Euer Balladenzähler auf Stufe 1 zurückgesetzt wird.
17 Licht Schaden
Kraft-Kosten: 5
Zeit zwischen Anwendungen: 1min
Max. Reichweite: 30
Max. Anzahl Ziele: 3
Radius: 5
Resistenz: Schrei
Kosten: 160 |
LIEDER DER VALAR
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LIED DER HILFE
Stufe: 30
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Dieses Lied ermöglicht es dem Barden, seine Gefährten zu heroischen Taten zu motivieren, indem es den meisten KLassen Fertigkeiten zugänglich macht und Kundige dazu befähigt, ihre Signalfeuer der Hoffnung häufiger und mit geringeren Moralverlusten einzusetzen.
Fertigkeit an-/abwählen
Maximale Dauer: 10s
Kraft-Kosten: 0 pro Sekunde
Zeit zwischen Anwendungen: 10min
Kosten: 90 |
STÄRKUNGS-FERTIGKEITEN
THEATER UND INSPIRATION
WORTE DER MACHT
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STECHENDER SCHREI
Stufe: 2
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Euer Schrei fügt den Feinden leichten Schaden zu.
17 Licht Schaden
Kraft-Kosten: 8
Zeit zwischen Anwendungen: 30s
Max. Reichweite: 40
Resistenz: Schrei
Kosten: 20 |
NAHKAMPF-FERTIGKEITEN
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SCHLAG DES HEROLDS
Stufe: 1
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Ihr führt einen Nahkampfangriff aus, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Haupthandwaffe + 2 Schaden
+ 10% auf Heilungsmodifikator
Hält 20s an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 10s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
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