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Alle Fertigkeiten ohne Kosten stehen dem Hauptmann von Beginn an zur Verfügung. Alle weiteren Fertigkeiten müssen, wenn die entsprechende Stufe erreicht ist, von einem Ausbilder erworben werden.
FÜHRT DIE VERBÜNDETEN AN
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SCHLACHTRUF
Stufe: 1
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Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, stärkt Euer Schrei die Moral der in Eurer Nähe befindlichen Gefährten.
Heilt anfänglich 18 Schaden
Heilt 15 Sekunden lang alle 3 Sekunden 1 Schaden
Kraft-Kosten: 16
Zeit zwischen Anwendungen: 45s
Radius: 30
Kosten: keine |
LEUCHTENDES VORBILD
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DEFENSIVER SCHLAG
Stufe: 1
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Ihr greift defensiv an. Bei einem erfolgreichen Schlag verursacht Ihr nur leichten Schaden, erholt Euch aber schnell wieder, um Euch vor Gegenangriffen zu schützen.
Haupthandwaffe + 2 Schaden
+ 20 auf Rüstungswert
Hält 10s an
Kraft-Kosten: 8
Zeit zwischen Anwendungen: 3s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
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KAMPFSCHREI
Stufe: 1
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Euer furchterregender Schrei löst Panik in den Herzen Eurer Feinde aus und versetzt Euch in einen kampfbereiten Zustand.
9-10 Licht Schaden
Kraft-Kosten: 5
Zeit zwischen Anwendungen: 20s
Max. Reichweite: 20
Resistenz: Schrei
Kosten: keine |
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KRIEGSSCHREI
Stufe: 4
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Sobald ein würdiger Gegner besiegt ist, lasst Ihr einen Schrei erklingen, der die Gefährten in Eurer Nähe schneller und beherzter angreifen lässt.
Zieht 10% von Angriffsdauer ab
Hält 1min an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 45s
Radius: 30
Kosten: 32 |
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VERRÄTERISCHES ZEICHEN
Stufe: 6
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Ihr verseht Euren Gegner mit einem Zeichen, das die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Eure Gefährten kritische Treffer erzielen. Außerdem kann Euer Herold bei gekennzeichneten Zielen Spezialfertigkeiten anwenden. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann nur je ein Ziel gekennzeichnet werden.
Fertigkeit an-/abwählen
Erhöht Eure Chance, bei dem gekennzeichneten Ziel einen kritischen Treffer zu erzielen
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 10s
Max. Reichweite: 40
Kosten: 72 |
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ZEICHEN SETZEN
Stufe: 30
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Ihr verseht Euren Gegner mit einem Zeichen, das die Moral Eurer Gefährten eneuert, sollten sie das Ziel verwunden. Außerdem kann Euer Herold bei gekennzeichneten Zielen Spezialfertigkeiten anwenden. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann nur je ein Ziel gekennzeichnet werden.
Fertigkeit an-/abwählen
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 10s
Max. Reichweite: 40
Kosten: 90  |
KAMPFVORBEREITUNG
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REKRUTIERUNG: KRIEGSHEROLD
Stufe: 10
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Ihr werbt einen Herold an, der in der Schlacht Euer Kriegsbanner trägt. Dieses Banner erhöht bei allen, die in seiner Nähe sind, Macht und Beweglichkeit.
Kraft-Kosten: 30
Kosten: 3  |
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BEFEHL: IN BEREITSCHAFT
Stufe: 18
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Ihr befehlt einem Eurer Gefährten, in Bereitschaft zu sein, wodurch dieser bessere Chancen hat, Angriffe zu parieren. Ein Hauptmann kann einem Gefährten zu einem beliebigen Zeitpunkt nur jeweils einen Befehl erteilen.
Erhöht Eure Chance, Angriffe zu parieren
Hält 30 min an
Kraft-Kosten: 20
Zeit zwischen Anwendungen: 4s
Max. Reichweite: 40
Kosten: 32 40 
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ACHTUNG GEBIETEN
Stufe: 40
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Eure Fertigkeiten als Anführer bringen Euch den Respekt derjenigen ein, die sich um Euch versammelt haben.
Zeit zwischen Anwendungen: 5min
Radius: 10
Kosten: 160  |
LEUCHTENDES VORBILD
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ZERSTÖRERISCHER SCHLAG
Stufe: 2
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Ihr führt einen leichten Angriff aus, der, falls Ihr einen kritischen Treffer erzielt, größeren Schaden verursacht und Euren Gegner vernichtet. Ihr müsst in einem kampfbereiten Zustand sein, um diese Fertigkeit einzusetzen.
Haupthandwaffe + 3 Schaden
Kraft-Kosten: 10
Zeit zwischen Anwendungen: 4s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 20  |
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SCHNEIDIGER ANGRIFF
Stufe: 4
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Dieser leichte Angriff lässt Euren Feind bluten und fügt ihm über einen gewissen Zeitraum Schaden zu.
Haupthandwaffe + 1 Schaden
Fügt anfänglich 1 allgemein-Schaden zu
Fügt 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1 allgemein-Schaden zu
Kraft-Kosten: 9
Zeit zwischen Anwendungen: 20s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 20  |
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DOPPELSCHLAG
Stufe: 10
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Ihr greift den Feind zweimal an und verursacht dabei mittelschweren Schaden. Ihr müsst in einem kampfbereiten Zustand sein, um diese Fertigkeit einzusetzen.
2 Angriffe:
65% von Haupthandwaffe + 2 Schaden
65% von Haupthandwaffe + 2 Schaden
Kraft-Kosten: 10
Zeit zwischen Anwendungen: 4s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 3 |
STÄRKT DIE SCHWACHEN
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MUT FASSEN
Stufe: 16
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Ihr seid in der Lage, den Mut von Gefährten in Eurer Nähe zu stärken, und neutralisiert so existierende Furcht-Effekte.
+ 50% auf Furchtresistenz
Hält 30s an
Kraft-Kosten: 20
Zeit zwischen Anwendungen: 30s
Radius: 30
Kosten: 25 60 
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FLUCHT AUS DER DUNKELHEIT
Stufe: 20
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Ihr seid in der Lage, einen gefallenen Gefährten ins Leben zurückzuholen.
Kraft-Kosten: 11
Zeit zwischen Anwendungen: 30min
Max. Reichweite: 25
Kosten: 40  |
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