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Aktive Fertigkeiten: Kundiger |
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Geschrieben von alceleniel
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Alle Fertigkeiten ohne Kosten stehen dem Kundigen von Beginn an zur Verfügung. Alle weiteren Fertigkeiten müssen, wenn die entsprechende Stufe erreicht ist, von einem Ausbilder erworben werden.
FREUND DER TIERE
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RABENKUNDE
Stufe: 4
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Ihr versteht die Sprache der Raben und seid so in der Lage, einen Raben herbeizurufen, der Euch bei Euren Abenteuern zur Seite steht.
Kraft-Kosten: 11
Kosten: 32 |
HEILUNG UND MOTIVATION
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SIGNALFEUER DER HOFFNUNG
Stufe: 4
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Überträgt Moral an einen Verbündeten oder Begleiter.
+ 38 - 43 auf Moral
Moral-Kosten: 12
Kraft-Kosten: 10
zeit zwischen Anwendungen: 30s
Max. Reichweite: 25
Kosten: 32 |
HEILUNGEN DES HAUSES DER HEILKUNDE
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HEILKUNDE
Stufe: 10
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Ihr könnt die Wunden eines Verbündeten heilen.
+ 1% auf Wundenresistenz
Hält 1min an
Kraft-Kosten: 20
Max. Reichweite: 25
Kosten: 3 |
KUNDE DES ZWEITEN ZEITALTERS
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FEUERKUNDE
Stufe: 2
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Euer Wissen über die Natur verleiht Euch Macht über Eure Umwelt. Ihr könnt die Temperatur langsam ansteigen lassen, so dass es für die meisten Kreaturen schwierig wird, Euch Schaden zuzufügen. Kunden-Fertigkeiten können nicht kombiniert werden.
Verringert Nahkampfangriff um 30%
+ 2% auf Patzer-Wahrscheinlichkeit
Hält 30s an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 1min
Max. Reichweite: 40
Max. Anzahl Ziele: 3
Radius: 5
Resistenz: Magie
Kosten: 20 |
VERLORENES WISSEN
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MACHT DES WISSENS
Stufe: 6
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Ihr entzieht Eurem Gegner Kraft und stärkt langsam Eure eigene.
Fertigkeit an-/abwählen
Maximale Dauer: 16s
Zeit zwischen Anwendungen: 1min
Max. Reichweite: 40
Resistenz: Magie
Kosten: 72 |
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BLENDENDER BLITZ
Stufe: 10
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Ein blendender Blitz, begleitet von einem lauten Donnerschlag und dem Geruch von Schießpulver, lässt den Feind innehalten und alle Aktionen unterbrechen. Ein dem Ziel zugefügter Schaden beendet dessen Benommenheit.
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 15s
Max. Reichweite: 40
Resistenz: Physisch
Kosten: 10 |
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WEISHEIT DES RATS
Stufe: 20
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Euer Wissen über den Weißen Rat stärkt in Notzeiten Eure Moral. Ebenso schützt es Euch und schädigt gleichzeitig Eure Feinde.
+ 77 - 82 auf Moral
Kraft-Kosten: 20
Zeit zwischen Anwendungen: 10min
Kosten: 40 |
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URALTE WEISHEIT
Stufe: 30
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Euer Wille wird gestärkt.
+ 1 auf Wille
Hält 30min an
Kraft-Kosten: 7
Kosten: 90 |
NAHKAMPF-FERTIGKEITEN
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STABSCHLAG
Stufe: 1
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Mit einem mächtigen Schlag hept Ihr Eure Waffe, um Euren Gegner zu Fall zu bringen.
Haupthandwaffe + 2 Schaden
Kraft-Kosten: 9
Zeit zwischen Anwendungen: 10s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
ZEICHEN URALTER MAGIE
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ZEICHEN DER MACHT: BEFEHL
Stufe: 1
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Dieses Zeichen zwingt Euren Feind innezuhalten, so dass seine Angriffe langsamer werden und er seltener parieren kann.
Zieht 0,8% von Parade-Wahrscheinlichkeit ab
+ 20% auf Angriffsdauer
Hält 20s an
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 1s
Max. Reichweite: 40
Resistenz: Magie
Kosten: keine |
ZORN DER NATUR
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GLÜHENDE ASCHE
Stufe: 1
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Glühend heißte Asche umwirbelt das Ziel und verursacht Schaden über einen gewissen Zeitraum hinweg.
10 Feuer Schaden
Fügt 10 Sekunden lang alle 5 Sekunden 5 Feuer-Schaden zu
Hält 30s an
Kraft-Kosten: 10
Zeit zwischen Anwendungen: 3s
Max. Reichweite: 30
Resistenz: Magie
Kosten: keine |
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