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Alle Fertigkeiten ohne Kosten stehen dem Schurken von Beginn an zur Verfügung. Alle weiteren Fertigkeiten müssen, wenn die entsprechende Stufe erreicht ist, von einem Ausbilder erworben werden.
SCHARFER VERSTAND
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RAFFINIERTER STICH
Stufe: 1
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Ihr könnt einen schnellen, heftigen Angriff gegen Euren Feind führen.
Haupthandwaffe + bonus Schaden
Kraft-Kosten: 3
Zeit zwischen Anwendungen: 3s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
ÜBERRASCHUNGSMOMENTE
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Täuschender Angriff
Stufe: 1
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Eure eindrucksvolle Gerissenheit ermöglicht einen blitzschnellen Angriff, der auch nach dem Schlag noch weiteren Schaden anrichtet. Noch mehr Schaden könnt ihr zufügen, wenn ihr Euch dabei anschleicht.
Haupthandwaffe Schaden
Fügt 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1 allgemein-Schaden zu
Kraft-Kosten: 5
Zeit zwischen Anwendungen: 3s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
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ÜBERRASCHUNGSSCHLAG
Stufe: 1
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Ihr seid geübt darin, Euren Feind im Kampf zu überraschen. Wenn Ihr ihn von hinten angreift oder Euch anschleicht, könnt Ihr sogar noch mehr Schaden zufügen. Kritische Treffer mit dem Überraschungsschlag sind vernichtender als die meisten anderen Fertigkeiten.
Haupthandwaffe + 2 Schaden
Kraft-Kosten: 5
Zeit zwischen Anwendungen: 10s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
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SCHLEICHEN
Stufe: 4
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Ihr habt die Fähigkeit, Euch ungesehen zu bewegen, dennoch besteht eine gewisse Gefahr, dass Feinde Euch entdecken, besonders wenn Ihr Euch direkt vor ihnen bewegt.
Fertigkeit an-/abwählen
Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50%
Kraft-Kosten: 4
Kosten: 32 |
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IN LUFT AUFLÖSEN
Stufe: 30
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Ihr könnt vor den Augen Eures Gegners verschwinden. Euer Schleichen wird kurzzeitig verbessert und Eure Tarnung wird selbst dann nicht aufgehoben, wenn Ihr Schaden nehmt. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
+ 10 auf Schleichen: Stufe
Euer Schleichen wird nicht unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet
Hält 10s an
Kraft-Kosten: 20
Zeit zwischen Anwendungen: 10min
Kosten: 90 |
DER FINDIGE SCHURKE
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GEWANDTHEIT
Stufe: 6
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Ihr könnt für kurze Zeit Eure Fähigkeit verbessern, den Angriffen Eures Gegners auszuweichen. Das Einsetzen dieser Fertigkeit beendet das Schleichen nicht.
+ 50% auf Ausweich-Wahrscheinlichkeit
Hält 30s an
Kraft-Kosten: 20
Zeit zwischen Anwendungen: 5min
Kosten: 72 |
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SCHATZ AUFSPÜREN
Stufe: 20
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Aktiviert das Aufspüren von Schätzen und anderen Behältnissen, in denen sich wertvolle Dinge befinden.
Fertigkeit an-/abwählen
Aufspüren von Schätzen
Zeit zwischen Anwendungen: 10s
Kosten: 40 |
SACK VOLLER TRICKS
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TRICK: BEHINDERN
Stufe: 2
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Wenn Ihr einen Feind trefft, könnt Ihr einen Angriff kurzzeitig verlangsamen. Ihr könnt immer nur einen Trick auf einmal auf Eur Ziel anwenden.
Haupthandwaffe Schaden
Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 15%
Verringert Nahkampfschaden um 15%
Hält 15s an
Kraft-Kosten: 3
Zeit zwischen Anwendungen: 10s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 20 |
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BÖSARTIGE SCHADENFREUDE
Stufe: 10
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Sollte ein aktiver Trick auf Euren Gegner wirken, könnt Ihr diesen Trick neutralisieren und damit einen Teil Eurer Moral wiederherstellen.
Beendet die Benommenheit eines Ziels
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 45s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 3 |
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ÜBERRASCHENDE WENDE
Stufe: 20
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Sollte ein aktiver Trick auf Euren Gegner wirken, könnt Ihr diesen Trick neutralisieren und Euren Gegner betäuben.
Beendet die Benommenheit eines Ziels
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 45s
Max. Reichweite: 3
Resistenz: Physisch
Kosten: 40 |
STÄRKUNGS-FERTIGKEITEN
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