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Aktive Fertigkeiten: Wächter |
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Geschrieben von alceleniel
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Alle Fertigkeiten ohne Kosten stehen dem Wächter von Beginn an zur Verfügung. Alle weiteren Fertigkeiten müssen, wenn die entsprechende Stufe erreicht ist, von einem Ausbilder erworben werden.
BLOCK UND KONTER
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SCHILDSTREICH
Stufe: 4
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Nachdem Ihr den Schlag eines Feindes erfolgreich geblockt habt, könnt Ihr sowohl mit Eurer Waffe als auch mit dem Schild angreifen. Mit dieser Fertigkeit zieht Ihr die Aufmerksamkeit des Gegners auf euch.
2 Angriffe:
Haupthandwaffe + 1 Schaden
4 allgemein Schaden
Kraft-Kosten: 7
Zeit zwischen Anwendungen: 5s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 32 |
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HEFTIGER SCHLAG
Stufe: 10
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Nach einem erfolgreichen Schildstreich könnt Ihr Euren Gegner noch einmal mit Eurem Schild schlagen und ihn kurzzeitig betäuben. Mit dieser Fertigkeit zieht Ihr die Aufmerksamkeit des Gegners auf euch.
12 allgemein Schaden
Kraft-Kosten: 5
Zeit zwischen Anwendungen: 5s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 3 |
EINE STARKE OFFENSIVE
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STECHEN
Stufe: 1
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Dieser schnelle Angriff verursacht leichte Wunden bei Eurem Gegner.
Haupthandwaffe + bonus Schaden
Kraft-Kosten: 3
Zeit zwischen Anwendungen: 6s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
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WÄCHTERSCHILD
Stufe: 1
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Eure außergewöhnliche Kunstfertigkeit versetzt Euch in die Lage, Eure Verteidigung für kurze Zeit zu stärken.
Haupthandwaffe + 1 Schaden
+ 4% auf Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 4% auf Block-Wahrscheinlichkeit
Hält 10s an
Kraft-Kosten: 4
Zeit zwischen Anwendungen: 3s
Max. Reichweite: 3
Kosten: keine |
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FEGENDER SCHNITT
Stufe: 2
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Weit ausholende fegende Schläge treffen alle Feinde, die vor Euch stehen.
2 Angriffe:
Haupthandwaffe + 1 Schaden
Haupthandwaffe Schaden
Kraft-Kosten: 12
Zeit zwischen Anwendungen: 9s
Max. Anzahl Ziele: 3
Radius: 5
Kosten: 20 |
FERNKAMPF-FERTIGKEITEN
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SCHIESSEN
Stufe: 30
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Ihr führt einen Angriff mit einer Fernkampfwaffe aus.
Fernkampfwaffe Schaden
Kraft-Kosten: 7
Zeit zwischen Anwendungen: 9s
Max. Reichweite: 30
Kosten: 90 |
PARADE UND VERGELTUNG
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ÜBERWÄLTIGEN
Stufe: 10
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Ihr seid in der Lage, einen Gegner, der bereits Eure Vergeltung zu spüren bekam, besonders heftig anzugreifen.
Haupthandwaffe + 5 Schaden
Kraft-Kosten: 4
Zeit zwischen Anwendungen: 5s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 3 |
ZORN ENTFACHEN
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IRRITIERENDER SCHLAG
Stufe: 6
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Mit diesem Angriff seid Ihr in der Lage, die Aufmerksamkeit eines Gegners auf Euch zu ziehen.
Haupthanwaffe + 2 Schaden
Kraft-Kosten: 4
Zeit zwischen Anwendungen: 6s
Max. Reichweite: 3
Kosten: 72 |
ZU ALLEM BEREIT
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VERTEIDIGUNG DES WÄCHTERS
Stufe: 4
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Ihr konzentriert Eure Verteidigung auf das Blocken von Angriffen.
Fertigkeit an-/abwählen
+ 5% auf Block-Wahrscheinlichkeit
Zeit zwischen Anwendungen: 4s
Kosten: 32 |
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GELÖBNIS DES WÄCHTERS
Stufe: 20
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Diese Fertigkeit stärkt kurzzeitig Eure Verteidigung.
+ 50% auf Ausweich-Wahrscheinlichkeit
+ 50% auf Parade-Wahrscheinlichkeit
+ 50% auf Block-Wahrscheinlichkeit
Hält 105 an
Kraft-Kosten: 4
Zeit zwischen Anwendungen: 5min
Kosten: 40 |
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KRIEGERHERZ
Stufe: 30
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Ihr habt die Fähigkeit, Eure Moral für eine gewisse Zeit über ihren gewöhnlichen Wert hinaus zu steigern.
+ 30 auf maximale Moral
Hält 1min an
+ 25 auf Moral
Kraft-Kosten: 6
Zeit zwischen Anwendungen: 5min
Kosten: 90 |
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