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Geschrieben von alceleniel
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Was sind Gefährtenmanöver/Conjunctions? Gefährtenmanöver sind Aktionen, die während eines Kampfes von der gesamten Gruppe ausgeführt werden können und so mehr Schaden gegen schwere Gegner anrichten können. Untitled Document Die Aktionen unterteilen sich in vier Fertigkeiten, die farblich unterschiedlich markiert sind:
 | Ent-Stärke (Rot) Ent-Stärke ist ein simpler, aber mächtiger Nahkampfangriff. Je stärker er wird, desto mehr Schaden macht er. Auf Stufe 6 wird er ein Flächenangriff mit einem Radius von 10 Metern. |  | Spinnen-List (Gelb) Spinnen-List ist eine Kombination eines Nahkampfangriffes und eines mächtigen Schaden-über-Zeit-Effekts. Auf Stufe 5 und 6 löst die Fertigkeit auch einen 15-Sekunden-Countdown aus, der die Kraft des Ziels schädigt und die Angriffe und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels verlangsamt, sobald der Countdown am Ende angekommen ist. |  | Schrei des Adlers (Grün) Schrei des Adlers startet als simple Moral-Selbstheilung. Auf der zweiten Stufe wird er zu einem Flächen-Moralheilungseffekt über Zeit. Auf der fünften Stufe heilt er auch Furchteffekte und auf der sechsten Stufe zusätzlich Wundeneffekte. |  | Geist des Hengstes (Blau) Geist des Hengstes startet als simple Kraft-Selbstheilung. Auf der zweiten Stufe wird er zu einem Flächen-Kraftheilungseffekt über Zeit. Auf der fünften Stufe beschwört er auch den Schatten eines gefallen Kriegers, um euch für kurze Zeit im Kampf beizustehen, und auf der sechsten Stufe beschwört er einen noch stärkeren Schatten zu eurer Hilfe. | Bedingungen für ein Gefährtenmanöver Gefährtenmanöver können nur ausgeführt werden, wenn sich der Gegner in einem bestimmten Zustand befindet. Dieser Zustand nennt sich 'Niedergeschlagen' oder 'Benommen', d.h. der Gegner ist angeschlagen und kann selber nicht angreifen. Dieser Zustand entsteht zufällig (bei Elite-Gegner oder besser), kann aber auch von einem Schurken oder Wächter mit ihren speziellen Fähigkeiten herbeigerufen werden: Schurkenfertigkeiten Zu Fall bringen - Ihr könnt einen Gegner zu Fall bringen. Zu Fall bringen kann nur beim Schleichen verwendet werden. Möglichkeit ausnutzen - Dies betäubt euer Ziel Ungeschützte Kehle - Nach einem Zweischneidigen Schlag führt ihr einen Angriff mit erhöhtem Schaden durch Schurkenfertigkeiten-Gegenstand Murmeln - Ihr könnt einen Gegner zu Fall bringen Wächterfertigkeit Zum König - Ihr seid in der Lage, einen mächtigen Angriff gegen einen Gegner auszuführen, der von Übermannen oder Stoß getroffen wurde, was ihn zu Fall bringen kann. Dreht den Spiess um - Wenn ein Feind Euch zu Boden wirft, habt Ihr die Möglichkeit, ihn im Gegenzug mit zu Boden zu reissen. Gefährtenmanöver können außerdem nur von einer Gefährten-Gruppe ausgeführt werden. Wie funktioniert ein Gefährtenmanöver im Spiel? Sobald man ein Gefährtenmanöver ausführen kann, öffnet sich eine 4farbige Wählscheibe und das Kampfgeschehen wird pausiert. Jeder der Gefährtengruppe, der sich in der Nähe des Feindes aufhält, wählt in einer vorgegebenen Zeit eine Farbe, worauf das Gefährtenmanöver ausgeführt wird. Ist nicht das richtige Ziel anvisiert - was bei mehreren Gegnern in der Umgebung durchaus passieren kann - erscheint zusätzlich eine Zielscheibe, mit der sich das Ziel dann anvisieren lässt. Je nachdem in welcher Reihenfolge bestimmt Farben ausgewählt wurden wird eine Kombo ausgeführt (Kombos in versch. Reihenfolge können allerdings auch den gleichen Effekt auslösen). In der folgenden Liste sind einige Kombos und deren Bezeichnung aufgelistet: 2er Gefährtenmanöver | Clash of Arms |  |  | | Planned Attack |  |  | | Misdirection |  |  | | Rallying Cry |  |  | 3er Gefährtenmanöver | Resounding Strikes |  |  |  | | Deception |  |  |  | | Three Pronged Assault |  |  |  | | Mustering the Troops |  |  |  | | Sinister Plan |  |  |  | | Zorn des Rechtschaffenen |  |  |  | | Strength of the Pure |  |  |  | | Will of the Strong |  |  |  | 4er Gefährtenmanöver | Hail of Blows |  |  |  |  | | Chaos in the Ranks |  |  |  |  | | Power in the Numbers |  |  |  |  | | Rekrutierung |  |  |  |  | | Pounding Echos |  |  |  |  | | Planned Charge |  |  |  |  | | Deadly Whispers |  |  |  |  | | Ents Stand |  |  |  |  | | Planned Charge |  |  |  |  | | Noble's Honour |  |  |  |  | | Noble Lineage |  |  |  |  | | Silent Paths |  |  |  |  | | Ents Heart |  |  |  |  | | Eagles Eyrie |  |  |  |  | 5er Gefährtenmanöver | Entish Justice |  |  |  |  |  | | Wrath of the Oathbreakers |  |  |  |  |  | | Ents Rage |  |  |  |  |  | | Noble Blood |  |  |  |  |  | | Whispering Leaves |  |  |  |  |  | | Valour Unashamed |  |  |  |  |  | 6er Gefährtenmanöver | Break the Door |  |  |  |  |  |  | | Hew the Stone |  |  |  |  |  |  | | Roll fo Drum |  |  |  |  |  |  | | Donner des Eichenschild |  |  |  |  |  |  |
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