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Die Charakterwerte bestimmen, wie gut der Charakter im Kampf, in der Abwehr und im virtuellen Leben im allgemeinen ist. Zusätzliche Ausrüstung wie Waffen oder Rüstung, aber auch der jeweilige Level verbessern diese Werte, dagegen können sie durch Gift, Krankheiten oder Niederlagen verschlechtert werden. Auf dieser Seite findet ihr die Beschreibung der Grundcharakterwerte sowie die jeweiligen Startwerte abhängig von Klasse und Rasse (mit der zu Beginn ausgerüsteten Waffe).  Download: Eine pdf-Datei mit allen Werten könnt ihr euch hier herunterladen. Moral Die Moral ist das Ausmaß des Schadens, den der Charakter erleiden kann, bevor er im Kampf besiegt ist. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 105 | 142 | 105 | 115 | 99 | 105 | 130 | | Elb | 89 | 128 | 89 | - | - | 89 | 115 | | Zwerg | - | 189 | 149 | - | - | 149 | 176 | | Hobbit | - | 187 | 150 | - | 144 | 150 | - | Kraft Die Kraft ist die innere Reserve. Sie wird benötigt, um Kampfhandlungen auszuführen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 128 | 119 | 128 | 119 | 119 | 128 | 113 | | Elb | 152 | 123 | 152 | - | - | 152 | 134 | | Zwerg | - | 143 | 152 | - | - | 152 | 134 | | Hobbit | - | 143 | 152 | - | 143 | 152 | - | Macht Die Macht verbessert das Geschick, Angriffe mit einem Schild abzuwehren oder Schläge zu parieren und hebt das Schadensausmaß des eigenen Angriffs. Gleichzeitig wird Schaden, der dem Charakter zugefügt wird, verringert. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 23 | 29 | 23 | 29 | 29 | 26 | 29 | | Elb | 8 | 14 | 8 | - | - | 11 | 14 | | Zwerg | - | 29 | 23 | - | - | 26 | 29 | | Hobbit | - | 6 | 1 | - | 6 | 3 | - | Beweglichkeit Die Beweglichkeit hilft dem Charakter, Schlägen auszuweichen und sie zu parieren, und trägt zu dem Schaden bei, den er mit einer Langstreckenwaffe anrichtet. Gleichzeitig verringert sich das Risiko eines Fehlschlages. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 11 | 10 | 14 | 8 | 14 | 8 | 14 | | Elb | 26 | 25 | 29 | - | - | 23 | 29 | | Zwerg | - | 2 | 6 | - | - | 1 | 6 | | Hobbit | - | 10 | 14 | - | 14 | 8 | - | Vitalität Die Vitalität erhöht den Höchstwert der Moral und die Fähigkeit, die Moral nach dem Kampf zu regenerieren. Darüber hinaus verringert sie das Ausmaß des Schadens, den der Charakter infolge anderer Ursachen als Waffen erleidet. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 10 | 14 | 10 | 10 | 8 | 10 | 10 | | Elb | 10 | 14 | 10 | - | - | 10 | 10 | | Zwerg | - | 24 | 20 | - | - | 20 | 20 | | Hobbit | - | 29 | 25 | - | 23 | 25 | - | Wille Der Wille beeinflusst, wie viel Kraft der Charakter nach dem Kampf wiederaufbaut, und erhöht seine Kraftreserven im allgemeinen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 6 | 3 | 6 | 3 | 3 | 6 | 1 | | Elb | 14 | 11 | 14 | - | - | 14 | 8 | | Zwerg | - | 11 | 14 | - | - | 14 | 8 | | Hobbit | - | 11 | 14 | - | 11 | 14 | - | Schicksal Das Schicksal wirkt sich zum Vorteil im Kampf aus und beeinflusst, wie schnell der Charakter Kraft und Moral regenerieren kann, während er in einen Kampf verwickelt ist. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 26 | 23 | 26 | 29 | 25 | 29 | 26 | | Elb | 6 | 1 | 3 | - | - | 6 | 3 | | Zwerg | - | 1 | 3 | - | - | 6 | 3 | | Hobbit | - | 8 | 11 | - | 10 | 14 | - | Kritisch Prozentuale Chance, einen kritischen Schlag auszuführen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 1,9% | 1,8% | 2,1% | 1,6% | 3,6% | 1,6% | 2,1% | | Elb | 2,8% | 2,7% | 2,9% | - | - | 2,6% | 2,9% | | Zwerg | - | 0,9% | 1,4% | - | - | 0,8% | 1,4% | | Hobbit | - | 1,8% | 2,1% | - | 3,6% | 1,6% | - | Feuer Die Rüstung wird den Schaden, der durch ein Feuer entsteht, um diesen Prozentsatz mildern. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 3,7% | 4,3% | 3,7% | 3,7% | 3,4% | 3,7% | 3,7% | | Elb | 3,7% | 4,3% | 3,7% | - | - | 3,7% | 3,7% | | Zwerg | - | 5,6% | 5,1% | - | - | 5,1% | 5,1% | | Hobbit | - | 6,1% | 5,7% | - | 5,5% | 5,7% | - | Allgemein Die Rüstung wird den allgemeinen Schaden, der entsteht, um diesen Prozentsatz verringern. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 2,0% | 2,2% | 3,8% | 2,2% | 2,2% | 2,1% | 2,2% | | Elb | 1,2% | 1,5% | 3,0% | - | - | 1,4% | 1,5% | | Zwerg | - | 3,2% | 4,8% | - | - | 3,1% | 3,2% | | Hobbit | - | 1,1% | 2,4% | - | 1,1% | 0,8% | - | Schatten Die Rüstung wird den Schatten-Schaden um diesen Prozentsatz mildern. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 3,7% | 4,3% | 3,7% | 3,7% | 3,4% | 3,7% | 3,7% | | Elb | 3,7% | 4,3% | 3,7% | - | - | 3,7% | 3,7% | | Zwerg | - | 5,6% | 5,1% | - | - | 5,1% | 5,1% | | Hobbit | - | 7,1% | 6,7% | - | 6,5% | 6,7% | - | Blocken Fähigkeit, einen Angriff abzublocken (setzt den Besitz eines Schildes voraus). Zu Beginn haben die Charaktere noch keinen Schild, deswegen auch noch keine Blocken-Werte. Ausweichen Prozentuale Chance, einem Angriff auszuweichen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 1,4% | 1,3% | 1,5% | 1,2% | 1,5% | 1,2% | 1,5% | | Elb | 2,1% | 2,0% | 2,2% | - | - | 2,0% | 2,2% | | Zwerg | - | 0,7% | 1,1% | - | - | 0,6% | 1,1% | | Hobbit | - | 1,3% | 1,5% | - | 1,5% | 1,2% | - | Parieren Prozentuale Chance, einen Angriff zu parieren. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 2,4% | 2,5% | 2,5% | 2,5% | 2,6% | 2,2% | 2,6% | | Elb | 2,3% | 2,4% | 2,3% | - | - | 2,3% | 2,5% | | Zwerg | - | 2,3% | 2,3% | - | - | 2,2% | 2,4% | | Hobbit | - | 1,8% | 1,6% | - | 1,9% | 1,6% | - | Furcht Prozentuale Chance, Furcht-Effekten zu widerstehen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 1,7% | 1,4% | 1,7% | 1,4% | 1,4% | 1,4% | 1,2% | | Elb | 2,2% | 2% | 2,2% | - | - | 2,2% | 1,8% | | Zwerg | - | 2% | 2,2% | - | - | 2,2% | 1,8% | | Hobbit | - | 3% | 3,2% | - | 3% | 3,2% | - | Wunde Prozentuale Chance, den Auswirkungen von Verwundungen zu widerstehen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 1,9% | 2,2% | 1,9% | 1,9% | 1,8% | 1,9% | 1,9% | | Elb | 1,9% | 2,2% | 1,9% | - | 2,6% | 1,9% | 1,9% | | Zwerg | - | 2,7% | 2,5% | - | - | 2,5% | 2,5% | | Hobbit | - | 2,9% | 2,7% | - | - | 2,7% | - | Krankheit Prozentuale Chance, den Auswirkungen von Krankheiten zu widerstehen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 1,5% | 1,7% | 1,5% | 1,5% | 1,4% | 1,5% | 1,5% | | Elb | 2,5% | 2,7% | 2,5% | - | - | 2,5% | 2,5% | | Zwerg | - | 2,2% | 2% | - | - | 2% | 2% | | Hobbit | - | 2,3% | 2,2% | - | 2,1% | 2,2% | - | Gift Prozentuale Chance, den Auswirkungen von Gift zu widerstehen. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 1,5% | 1,7% | 1,5% | 1,5% | 1,4% | 1,5% | 1,5% | | Elb | 2,5% | 2,7% | 2,5% | - | - | 2,5% | 2,5% | | Zwerg | - | 2,2% | 2% | - | - | 2% | 2% | | Hobbit | - | 2,3% | 2,2% | - | 2,1% | 2,2% | - | Nahkampf Dies ist die relative Wirkung im Nahkampf. Bessere Waffen und größere Macht werden die Wirkung verbessern. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Hauptmann | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 27 | 29 | 28 | 29 | 28 | 27 | 29 | | Elb | 26 | 28 | 27 | - | - | 27 | 29 | | Zwerg | - | 29 | 28 | - | - | 27 | 29 | | Hobbit | - | 28 | 27 | - | 27 | 26 | - | Fernkampf Dies ist die relative Wirkung im Fernkampf. Bessere Waffen und eine gesteigerte Beweglichkeit werden die Wirkung verbessern. | | Kundiger | Wächter | Jäger | Heermeister | Schurke | Barde | Waffenmeister | | Mensch | 0 | 0 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | | Elb | 0 | 0 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | | Zwerg | 0 | 0 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | | Hobbit | 0 | 0 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | Stand 18.4.2007
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